JO 2024 : la réalité virtuelle au service des équipes de relais en athlétisme

Un athlète suit l'entraînement en réalité virtuelle imaginé par Gilles Montagne et ses équipes, sur l'étape décisive du passage de relais.   - Credit:Gilles Montagne / Aix Marseille Université
Un athlète suit l'entraînement en réalité virtuelle imaginé par Gilles Montagne et ses équipes, sur l'étape décisive du passage de relais. - Credit:Gilles Montagne / Aix Marseille Université

Si la foule est en liesse autour de lui dans le Stade de France, Pablo Matéo, sprinteur de 23 ans et membre de l'équipe de France d'athlétisme aux Jeux olympiques 2024, doit se concentrer sur son objectif : effectuer le meilleur passage de relais possible. Son coéquipier arrive à toute vitesse, il se tient prêt… Et fonce. Enfin sur quelques mètres seulement, puis il retire le casque de réalité virtuelle et retourne à la vie réelle, entre quatre murs, et entouré de scientifiques.

L'athlète effectue un entraînement qui, grâce à cette technologie développée par des scientifiques, lui permet d'améliorer ses performances sportives, notamment sur le passage de témoin, un moment clé pour la réussite ou l'échec d'une course de relais, du dire des entraîneurs.

La réalité virtuelle prend le relais

Le projet Revea (optimisation de la performance grâce à la réalité virtuelle) fait partie de la douzaine de projets de recherche sélectionnés et financés par l'État pour permettre aux scientifiques de travailler avec les sportifs de haut niveau et leurs entraîneurs afin d'améliorer leurs performances et récolter des médailles lors des Jeux olympiques.

Gilles Montagne, professeur et chercheur à l'institut des sciences du mouvement (université Aix-Marseille/CNRS), a travaillé avec la Fédération française d'athlétisme, et en particulier avec les équipes de France féminine et masculine de relais 4 x 100 m. « Nous faisons porter notre casque de réalité virtuelle à l'athlète, qui [...] Lire la suite