L’E3, grand salon du jeu vidéo, ne relèvera pas le rideau

La dernière édition physique de l’Electronic Entertainment Expo (E3) remonte à 2019. Ce sera aussi l’ultime. L’Entertainment Software Association, qui organise le salon californien du jeu vidéo, a annoncé le 12 décembre mettre un terme à l’événement estival. “L’arrêt de l’E3 marque la fin de la période la plus extravagante du jeu vidéo”, titre Wired. En vingt-huit ans d’existence, ce salon de Los Angeles s’était imposé comme incontournable, rappelle cet article en forme d’hommage : “Trois jours durant (avec des conférences de presse jusqu’à la veille de l’ouverture), l’E3 était le rendez-vous à ne pas rater pour les entreprises ayant des jeux ou des consoles à dévoiler.”

Cela étant, remarque le magazine californien de référence dans la tech, “la fin de l’E3 n’est pas totalement une surprise”. Les éditions de 2020, 2022 et 2023 avaient été annulées à cause du Covid-19, et celle de 2021 s’était tenue en ligne. Mais dès le salon de 2019, le déclin, notamment pour ce qui est du nombre de participants, était en vue. Le streaming aura été le facteur clé : “Avec le développement de plateformes comme Twitch, les principaux développeurs et éditeurs de jeux vidéo n’ont plus besoin de cette grand-messe pour faire parler d’eux.”

Événements diffusés en direct

Qui occupera la place laissée vacante par la fin de l’E3 ? Si les grandes firmes, notamment Sony et Nintendo, organisent des rendez-vous uniquement consacrés à leur actualité, un autre acteur sort renforcé de la disparition du salon californien : le Canadien Geoff Keighley, organisateur du Summer Game Fest et de la cérémonie The Game Awards – plus portée sur la diffusion de bandes-annonces que sur la remise de statuettes. Car, en plus d’en être le producteur, il assure la présentation de ces événements diffusés en direct, consacrant “son emprise croissante sur la scène du streaming”, écrit Megan Farokhmanesh, l’experte en jeux vidéo de Wired (rappelant son analyse publiée au printemps dernier). Autrement dit, l’industrie utilisera d’autres canaux pour faire la promotion de ses nouveaux titres et consoles :

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