Festival Palais Augmenté : en immersion dans l’information

Le festival artistique de réalité virtuelle et augmentée ouvre ce 23 juin 2023 pour trois jours. Le corps et ses mutations virtuelles servent de thématique transversale, mais ce corps est aussi utilisé comme un dispositif permettant de gérer de l’information.

Dans l’immense espace du Grand Palais Ephémère, la reproduction temporaire du Grand Palais sur le Champs de Mars à Paris, les créations, installations et expériences de réalité virtuelles du festival Palais Augmenté semblent un peu perdues. Mais il est paradoxalement assez facile de s’y retrouver : dans l’aile gauche les installations en réalité augmentée, avec smartphones et tablettes pour faire apparaître des contenus virtuels sur des objets réels, au fond l’espace "Habeas Corpus" composé de installations artistiques, intrigantes ou perturbantes, dans des salles en forme de cylindres, et sur la droite les expériences de réalité virtuelle.

Cette dernière zone (« Les labs ») présente une série de créations présentées par diverses institutions, tels l’Ecole nationale supérieure des Arts décoratifs (ENSAD), l’Ecole cantonale d’art de Lausanne (ECAL, Suisse), Les Gobelins Paris, la Cité des Sciences (venue avec une expérience de funambulisme virtuel développé par son département de recherche et développement numérique) ou le Palais des Beaux-Arts de Lille. Ce dernier propose une série de postes équipés de tablette tactiles permettant de zoomer à l’intérieur d’œuvres d’art (tableaux, gravures sur marbre, reliquaire portatif de 1414…) numérisées en ultra haute définition. Mais celles-ci s’affichent non pas sur la tablette mais, en grand, sur un écran déporté. Effet garanti.

Une expérience d'autodéfense

Cette installation est l’une des rares à s’éloigner du thème transversal de ce festival organisé par la revue de photographie Fisheye. Car pour sa troisième édition, Palais Augmenté, dont Sciences et Avenir et partenaire, parle du corps. De ces mutations et de ces altérations (virtuelles), y compris chez celui du visiteur. C’est particulièrement le cas dans l’espace "Habeas Corpus" où plusieurs dispositifs avec écrans jouent de transformations physiques.

Mais aussi dans l'expérience de réalité virtuelle Fight Back de la réalisatrice Céline Tricart, présenté par France tv.[...]

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