Le Japon veut quadrupler les exportations de ses mangas, dessins animés et jeux vidéo

Le Japon veut multiplier par quatre ses exportations de mangas, dessins animés et jeux vidéo pour atteindre l'équivalent de 118 milliards d'euros d'ici à dix ans et compenser le ralentissement du marché japonais, victime du déclin démographique.

Les ventes de mangas, de dessins animés et jeux vidéo ne progressent plus au Japon que de 2% par an, contre 6% aux États-Unis et plus de 20% en Chine. Au box-office mondial, des franchises de dessins animés japonais et leurs versions longs métrages telles que Demon Slayer, One Piece ou Spy x Family attirent d'un bout à l'autre de la planète un public toujours plus nombreux, comme l'explique notre correspondant à Tokyo, Frédéric Charles.

L'essor de la diffusion en streaming, le phénomène des youtubeurs virtuels jouant à des jeux vidéo ne peuvent que renforcer le pouvoir d'attraction du Japon dans le monde. Cette industrie des contenus japonais assure déjà à l'étranger des ventes de près de 28 milliards d'euros par an. Soit presque autant que celles générées par les exportations japonaises de puces électroniques.


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