Pour tenir, Palworld a besoin de serveurs à un demi-million de dollars

Le succès immense de Palworld, disponible depuis le 19 janvier sur Xbox et PC, a surpris tout le monde. Peut-être même jusqu’au studio PocketPair, qui ne s’attendait certainement pas à réunir autant de joueuses et de joueurs en si peu de temps. Sur Steam, le « Pokémon avec des armes » a réuni jusqu’à 2,1 millions de fans — le deuxième plus gros total de la plateforme. Sur Xbox, le volume est monté à 3 millions, ce qui fait de Palworld « le plus grand lancement du Game Pass pour un jeu partenaire ».

De tels chiffres supposent des coûts en infrastructures très importants. Palworld est un jeu qui a besoin d’être connecté en permanence à des serveurs, qui doivent donc tenir la charge. Visiblement, PocketPair est prêt à dépenser des sommes importantes, pour éviter les coupures à tout prix. C’est ce qu’a révélé Chujo Hiroto, ingénieur réseau de l’entreprise, dans un tweet publié le 2 février.

Palworld // Source : Pocketpair
Palworld // Source : Pocketpair

Palworld // Source : Pocketpair

Les serveurs de Palworld coûtent cher à PocketPair

« Conformément à la directive de ne jamais laisser le jeu tomber en panne, quoi qu’il arrive, nous avons créé des serveurs sans lésiner sur les coûts. Nous continuerons à tout donner pour que tout le monde puisse en profiter au maximum ! » confie Chujo Hiroto.

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Crédits photos de l'image de une : Palworld // Source : Capture d'écran