Take Two, l'éditeur du jeu vidéo GTA licencie des centaines d'employés

La casse sociale dans l'industrie du jeu vidéo n'épargne personne. Take Two la maison mère derrière les licences très populaires et très lucratives GTA et NBA 2K a annoncé ce mercredi licencier 5 % de son personnel.

10 ans après sa sortie, GTA 5 s'est vendu à presque 200 millions d'exemplaires, c'est le deuxième jeu le plus vendu de toute l'histoire avec 8 milliards de dollars de revenus et sa version multijoueur en ligne génère encore aujourd'hui plusieurs centaines de millions de dollars chaque année. L'épisode 6 annoncé pour 2025 est d'ores et déjà considéré comme le titre le plus attendu des prochaines années.

Tout irait bien si Take Two n'avait pas absorbé l'éditeur de jeux sur mobile Zynga en 2022 pour 12 milliards de dollars. Or l'intégration de Zynga ne se passe pas aussi bien que prévu, et Take Two enregistre depuis des pertes qui se chiffrent en milliards de dollars.

Un nouveau plan social dans le jeu vidéo

Il y a moins d'un mois son PDG promettait que les réductions de coût engagées ne se traduiraient pas par des licenciements. « Le marketing est notre plus gros poste de dépense, s'il y a des économies à faire, elles sont là », assurait-il avant visiblement de changer d'avis.

Le groupe va supprimer des projets en cours et ainsi réduire ses besoins en ressources humaines, pour réaliser des économies et augmenter ses marges, a-t-il expliqué dans un document déposé auprès de la SEC, le gendarme américain des marchés. Take-Two, qui comptait 11,580 employés il y a un an, est la dernière entreprise d'une longue liste de sociétés technologiques à mettre en place un plan social en 2024, après une année 2023 déjà marquée par les réductions d'effectifs dans ce secteur.


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