Le sprint dans Mass Effect était un mensonge

Croyez-le ou non, mais vous n’avez jamais vraiment couru dans Mass Effect, alors que le jeu vous autorise à le faire. Dans un tweet publié le 9 juin 2024, John Ebenger, qui a travaillé sur la saga au sein de BioWare, a révélé une anecdote qui en étonnera plus d’un. Dans le RPG culte de science-fiction, quand on sprintait, la vitesse était en réalité inchangée.

« Aucun changement dans la vitesse, simplement dans le champ de vision de la caméra pour donner l’illusion que vous allez plus vite. Je ne me souviens plus si c’était la même chose pour Mass Effect 2 et 3 ou si les chargements [des niveaux] étaient meilleurs à l’époque », révèle-t-il. Cette astuce a été effacée dans la remasterisation de la trilogie Mass Effect.

Mass Effect Édition Légendaire // Source : BioWare
Mass Effect Édition Légendaire // Source : BioWare

Mass Effect Édition Légendaire // Source : BioWare

Pourquoi on ne pouvait pas courir dans le premier Mass Effect

Ce « crime de jeux », selon Shayna Moon, s’explique pour des raisons techniques. Mass Effect ne pouvait pas suivre le rythme d’une accélération du personnage pour charger les environnements en temps réel. BioWare devait donc tricher pour quand même permettre de courir — une commande assez banale dans les jeux vidéo. « Les vieilles astuces sont les meilleures », résume John Ebenger,

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Crédits photos de l'image de une : La course dans Mass Effect // Source : Capture YouTUbe