Starfield, c’est Skyrim dans l’espace (test sans spoiler)

Auréolé du statut de « jeu le moins bugué de l’histoire de Bethesda », Starfield est un peu Skyrim dans l’espace. Il va faire un bien fou au catalogue des jeux Xbox, avec une épopée spatiale à la hauteur de presque toutes les attentes. Notre avis, sans spoilers.

Quand on joue à Starfield, un sentiment inéluctable nous parcourt. Alors que les heures défilent sans que l’on en prenne pleine conscience, on a l’impression de n’effleurer qu’une infime partie du jeu développé Bethesda. À mesure que l’inconnu se dévoile sous nos pas, un murmure pourra se transformer en une série de quêtes ou une arrestation anodine se transformera en introduction au sein d’une nouvelle faction. Quand on accorde une heure de son temps à Starfield, on a l’assurance d’en avoir pour une poignée d’autres derrière — à l’instar de Skyrim il y a maintenant fort longtemps. Le temps appelle le temps, et c’est forcément la marque des grands.

Starfield était pourtant un projet casse-gueule pour Bethesda et, d’une manière plus générale, pour Microsoft. En grand besoin d’exclusivités de poids pour alimenter son écosystème Xbox, la firme de Redmond a fait l’acquisition de Bethesda dans un unique but : offrir aux joueuses et aux joueurs des expériences comme Starfield. Des titres mémorables, pas nécessairement exempts de tout reproche, mais qui sont susceptibles de donner envie aux curieux d’acheter une console Xbox ou de s’abonner au Xbox Game Pass rien que pour eux.

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Crédits photos de l'image de une : Starfield // Source : Capture Xbox