Un peu de Silence : en faire toute une histoire

Un peu de Silence : en faire toute une histoire

La promesse du jeu vidéo, c'est de donner le plus de libertés possible au joueur pour interagir avec l'univers. Mais dans ces conditions, comment peut-on encore raconter une histoire ?

La chronique Un peu de Silence, aussi disponible sur YouTube, aborde chaque semaine les jeux vidéo de manière décalée. Cette semaine, elle s’attaque à une des problématiques liée à la narration dans les jeux vidéo : la liberté donnée au joueur.

Depuis que je bosse sur les jeux vidéo, il y a un sujet qui me fascine : la liberté. Plus précisément, ce sentiment de liberté qui se situe au point d’équilibre entre l’interactivité et la narration. Comment est-il possible de raconter une histoire, d’établir un univers, avec ses enjeux, ses événements, ses rebondissements, et d’intégrer à l’intérieur le joueur qui a pour principale caractéristique de faire ce qu’il veut.

En gros, si on laisse le joueur totalement libre, ça donne très vite n’importe quoi. Tiens, et si je butais ce personnage qui a l’air de vouloir me dire un truc super important ? Et si on le limite dans ses actions pour que seule l’histoire écrite puisse se dérouler, eh bien on réduit à néant la promesse même du jeu vidéo.

Pas simple.

Pendant longtemps, cette question est restée théorique, puisque la technologie elle-même limitait les actions qu’on pouvait proposer au joueur. Dans Prince of Persia, dans sa première version, il ne pouvait pas vraiment faire autre chose que d’avancer en essayant de ne pas mourir. Et du côté de la narration, si certaines histoires étaient très bonnes, leur aspect interactif était plus que minimaliste.

En gros, le scénario avançait jusqu’à une énigme qu’il fallait résoudre avant de découvrir la suite. Un peu comme s’il fallait remplir une grille de sudoku pour passer au chapitre suivant dans un DVD. Je me rappelle qu’à l’époque, on estimait que c’était une qualité si les énigmes avaient un lien avec l’histoire. Parce que c’était quand même loin d’être tout le temps le cas…

Mais avec l’apparition (...)

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