Comment les jeux vidéo ont séduit toutes les générations !

Depuis la création du Cathode-ray Tube Amusement Device ("dispositif de jeu à tube cathodique"), l’ancêtre du jeu vidéo, en 1947, le marché du jeu vidéo a littéralement explosé et compte aujourd'hui 2.7 milliards de joueurs et joueuses dans le monde. En 1972, l’une des premières consoles de salon, la Magnavox Odyssey était en mesure d’afficher simultanément trois points carrés distincts à l’écran (le tout pour 640 euros d’aujourd'hui !). Cinquante ans plus tard, la box Série X affiche une puissance de 12 téraflops, soit une capacité de calcul 10 000 fois supérieure à celle de la Nintendo Wii, sortie en 2006. En traitant plus de données à la seconde, les consoles modernes sont plus à même d’offrir des graphismes détaillés et de fluidifier l’expérience du joueur.

Dans les années 1980, LE lieu où jouer, c'était les salles d'arcade. Les bornes proposaient du Donkey Kong, du Dragon's Lair, des courses de voitures ou d'autres produits plus confidentiels. L’arrivée des consoles de salon et des ordinateurs personnels a peu à peu fait disparaître ces espaces où il n’était pas rare d’épuiser rapidement toute sa petite monnaie pour tenter de faire un score.

Du serpent Snake 97 à Tetris, les jeux sur mobile sont apparus dès le déploiement des premiers téléphones portables. Rapides, accessibles, souvent gratuites, ces applications séduisent de nouveaux publics, notamment les seniors, moins habitués aux consoles ou ordinateurs. Elles représentent 56 % des revenus du secteur en 2023.

Zelda : (...)

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