Le créateur d’Oculus assure avoir créé sur un casque de réalité virtuelle qui vous tue si vous perdez

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JEUX VIDÉO - C’est un projet qui fait froid dans le dos, et qui ne donne surtout pas envie de faire mourir son personnage dans les jeux vidéo.

Palmer Luckey, le créateur du casque de réalité virtuelle Oculus, qui sert désormais de colonne vertébrale aux ambitions de métavers de Mark Zuckerberg chez Meta, a écrit un billet sur son blog dans lequel il annonce travailler à la modification d’un casque VR pour qu’il explose lorsque son porteur fait mourir son personnage dans un jeu vidéo, tuant donc aussi l’utilisateur dans la vraie vie.

Dans son post intitulé « Si vous mourez dans le jeu, vous mourez dans la vraie vie », Palmer Luckey raconte qu’il a été inspiré pour créer cet appareil de jeu mortel par un casque VR fictif appelé NerveGear, présenté dans la série animée japonaise Sword Art Online.

« Il s’agit surtout d’une œuvre d’art de bureau »

« L’idée de lier votre vie réelle à votre avatar virtuel m’a toujours fasciné. Vous augmentez instantanément les enjeux au maximum et forcez les gens à repenser fondamentalement la façon dont ils interagissent avec le monde virtuel et les joueurs à l’intérieur… Seule la menace de graves conséquences peut donner l’impression qu’un jeu est réel pour vous et pour toutes les autres personnes du jeu », écrit-il sur son blog.

Palmer Luckey explique que contrairement à la version fictive NerveGear, il a utilisé des explosifs pour sa création morbide. « Lorsqu’un écran de jeu approprié s’affiche, les charges se déclenchent, détruisant instantanément le cerveau de l’utilisateur », développe-t-il.

« À ce stade, il s’agit surtout d’une œuvre d’art de bureau, un rappel de tous ces secteurs inexplorés du développement de jeu vidéo », tente de rassurer son créateur, qui y voit donc plus une démarche artistique, avant de prévenir : « C’est également, je crois, le premier exemple non-fictionnel d’un appareil qui peut vraiment tuer son utilisateur. Ça ne sera pas le dernier »

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