Les coulisses du fiasco Suicide Squad: Kill the Justice League font froid dans le dos

Suicide Squad: Kill the Justice League est l’un des jeux vidéo les plus décevants de l’année 2024, alors qu’il a été développé par un studio à la renommée qui n’était plus à prouver. Avant de se prendre un mur, Rocksteady avait mis tout le monde d’accord avec sa trilogie Batman: Arkham. L’échec de Suicide Squad: Kill the Justice League, qui a creusé un trou de 200 millions de dollars dans les comptes de Warner Bros. Discovery, était hélas prévisible. Dans un article publié le 6 juin, Bloomberg en révèle les coulisses peu reluisantes.

Warner Bros. Discovery a confié le projet à Rocksteady en 2016. Les premiers remous sont vite apparus en raison de la nature même de Suicide Squad: Kill the Justice League. Alors que le studio était spécialisé dans les expériences solo, on lui a demandé de mettre au point un jeu-service multijoueur. Une orientation inédite, qui a poussé de nombreux employés à abandonner le navire avant qu’il ne coule. Ils ont eu raison, car la production a été constamment chahutée par des décisions qui pouvaient tout changer du jour au lendemain.

Suicide Squad: Kill the Justice League // Source : Capture Xbox
Suicide Squad: Kill the Justice League // Source : Capture Xbox

Suicide Squad: Kill the Justice League // Source : Capture Xbox

Le jeu Suicide Squad est tout ce qu’il ne faut pas faire quand on développe un jeu

Suicide Squad: Kill the Justice League est donc parti d’une mauvaise idée.

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Crédits photos de l'image de une : Suicide Squad: Kill the Justice League // Source : Warner Bros.