Le Vendée Globe, de la voile à la Toile

Par Guillaume Paret
·1 min de lecture
Sur « Virtual Regatta », le Vendée Globe 2020 virtuel réunit près d'un million de participants.
Sur « Virtual Regatta », le Vendée Globe 2020 virtuel réunit près d'un million de participants.

Deux mois qu'ils sillonnent les océans et les mers les plus redoutables du globe. Depuis le 8 novembre dernier et le départ des Sables-d'Olonne, les vingt-sept skippeurs encore en lice sur le Vendée Globe 2020 ont majoritairement dépassé le point Nemo ? le point de l'océan le plus éloigné de toute terre émergée ? et entament désormais la dernière ligne droite de leur course autour du monde. Mais alors que la lutte fait rage entre Pacifique et Atlantique, la compétition se transpose sur la Toile.

Créé en 2006 par la société e-Sailing, le jeu vidéo Virtual Regatta est devenu ? en l'espace de dix ans ? le leader mondial de la simulation de courses nautiques. Le principe du jeu est simple : se mettre dans la peau d'un skippeur le temps d'une course nautique (parmi une cinquantaine de compétitions comme le Vendée Globe, la Route du rhum, l'America's Cup, la Fastnet, la Transat Jacques-Vabre?), et se mesurer aux autres utilisateurs et aux skippeurs professionnels. Cette année, le tour du monde en solitaire virtuel réunit près d'un million de participants ? deux fois plus que lors de la précédente édition (2016). Un succès fulgurant qui attire l'attention de navigateurs célèbres, des meilleurs joueurs et des meilleures équipes de la planète.

Acteur majeur de l'e-sport en France dans le développement de la pratique en amateur et professionnelle, MCES a une nouvelle fois innové en constituant la première équipe e-sport à se lancer sur le jeu Virtual Regatta. Tout [...] Lire la suite