Il va falloir surveiller le jeu français Clair Obscur: Expedition 33

« Il y a assez de jeux d’action », voilà ce que nous répond le directeur créatif de Clair Obscur: Expedition 33 quand on lui demande pourquoi il a fait le choix d’opter pour des combats au tour par tour. Cela, malgré le fait que le tour par tour n’est pas nécessairement lié à de joyeux souvenirs. C’est même un cauchemar quand on se souvient de la première version de Final Fantasy VII : la mécanique avait un caractère aléatoire susceptible de générer pas mal de frustration après plusieurs heures de jeu.

Mais Clair Obscur: Expedition 33 entend révolutionner l’idée que l’on se fait du tour par tour. L’idée des développeurs, installés à Montpellier, est de ne pas laisser la joueuse ou le joueur inactif pendant le tour de l’adversaire. Ce qui transforme alors Clair Obscur: Expedition 33 en faux jeu en temps réel. C’est un changement plutôt malin qui redéfinit le rapport et l’a priori que l’on peut avoir vis-à-vis de ce procédé.

Clair Obscur: Expedition 33 // Source : Sandfall Interactive
Clair Obscur: Expedition 33 // Source : Sandfall Interactive

Une réalisation de haut vol. // Source : Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33 va vous faire aimer le tour par tour

Pour le studio Sandfall Interactive, il est désormais temps de dynamiser les combats au tour par tour. Cela passe d’abord par une interface claire, où tout s’affiche très vite, avec un schéma de contrôles simple.

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Crédits photos de l'image de une : Clair Obscur: Expedition 33 // Source : Sandfall Interactive