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"Ray tracing" : quelle est cette technologie qui se cache dans la PS5 et les futurs smartphones ?

Ray tracing : cette technologie qui va faire renter consoles et smartphones dans une nouvelle ère

En 2020, la PlayStation 5 et la Xbox Series X seront compatibles avec la technologie du ray tracing avant les smartphones iPhone et Androïd en 2021 ou 2022. Mais au fait, qu’est-ce que c’est ? Et surtout, pourquoi cette innovation est attendue comme le messie par les gamers ?

Déjà ultra-réalistes, les graphismes de jeu vidéo vont entrer dans une nouvelle dimension en 2020. Avec les sorties en fin d’année des consoles next gen, la Xbox Series X et la PlayStation 5, la guerre entre Microsoft et Sony va prendre encore un nouveau virage.

Sept ans après la sortie de la PS4, Sony a d’ailleurs révélé le logo de sa grande sœur lors de sa conférence de presse à Las Vegas, à l’occasion du CES 2020. Sans en dire plus. Ce qui a passablement agacé les fans qui attendaient plus d’informations sur le futur produit star de la fin d’année.

Que la lumière soit

Si tout le mystère n’a pas encore été levé sur ces deux nouvelles consoles très attendues, une chose est certaine : les deux consoles vont (enfin) passer au ray tracing. Vous n’êtes pas familiers avec ce terme ? On vous explique tout.

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Le ray tracing, que l’on peut traduire par lancer de rayons en français, n’est pas une technologie nouvelle. Elle est apparue à la fin des années 60 pour devenir le standard dans l’industrie du cinéma et des images de synthèse. “Le ray tracing est une technique de rendu graphique où les sources lumineuses projettent des rayons de lumière”, précise Clubic, site spécialisé dans la Tech. “Sa vocation est d’améliorer la fidélité de la représentation d’une scène 3D, ainsi que la cohérence des différents éléments entre eux grâce a une gestion de l’éclairage basé sur la physique de la lumière”.

Bluffant de réalisme

Jusqu’à présent, il était impossible de retranscrire cette technologie en temps réel. Tout va changer en 2020. Ainsi, le ray tracing en temps réel va permettre de créer des graphismes encore plus réalistes. Pour vous convaincre de cette énorme avancée technologique, jetez un œil sur le travail de Nvidia, une entreprise américaine spécialisée dans le domaine, qui a reproduit l’alunissage d’Apollo 11 dans une version 100% 3D. Pour une vidéo vieille de 50 ans, le résultat est époustouflant.

Quid des smartphones ?

Rassurez-vous, cette amélioration du rendu graphique ne sera pas réservé qu’aux adeptes de la manette. Imagination Technologies travaille actuellement pour apporter le support du ray tracing sur mobiles. Les premiers smartphones compatibles pourraient sortir dès l'année prochaine pour les clients de la firme selon leurs prévisions. Pour les autres, il faudra sûrement attendre la fin d’année 2021, voire le début d’année 2022.