Pourquoi on ne se sentira jamais surpuissant dans Diablo IV
Blizzard a expliqué de quelle façon les ennemis de Diablo IV sont équilibrés au gré de la progression du héros. L’idée directrice est d’offrir un challenge constant.
Dans un jeu comme Diablo IV, l’équilibre est primordial. Il y a celui, impossible à trouver, entre les classes, qui n’ont absolument pas les mêmes moyens de se défendre. Et il y a celui qui régit le rapport entre la joueuse ou le joueur et les ennemis.
Ici, il existe deux options. La première est d’attribuer un niveau fixe à des zones, et tant pis si l’on s’y rend avec un personnage trop évolué. La deuxième est d’adapter constamment le niveau des adversaires à celui du héros, avec une mise à l’échelle en fonction de l’expérience de son personnage — ce qu’on appelle « level scaling » dans le jargon.Les développeurs ont opté pour la deuxième solution, comme c’était déjà le cas dans Diablo III.
« Nous ne voulons pas que des portions du jeu finissent par devenir triviales, et qu’il n’y ait donc aucune raison d’y retourner », révèle Joe Piepiora, directeur du jeu, dans des propos rapportés par Eurogamer le 18 mai. En somme, on ne se sentira jamais surpuissant dans Diablo IV, puisque le jeu doit développer un défi constant et adaptatif. Il est aussi régi par le niveau de difficulté global du monde.
Crédits photos de l'image de une : Diablo IV // Source : Blizzard Entertainment