“Neon White”, pour éradiquer les démons plus vite que son ombre

Ben Esposito/Angel Matrix/Annapurna

Pour éliminer des démons, mieux vaut s’adresser à un spécialiste. Dans Neon White, alors que les créatures infernales se sont invitées au paradis, il s’agit de faire le ménage, et vite : le Jugement dernier approche.

Les joueurs incarnent White, l’un des assassins spécialisés, les Neon, résume Eurogamer. Au fil de l’histoire, on rencontre d’autres comparses colorés, comme Neon Green ou Neon Red. Ce jeu de tir à la première personne, sorti sur PC et Nintendo Switch le 16 juin, se distingue par ses mécanismes de jeux inventifs.

“C’est peu dire que ce jeu va très vite”, explique le site spécialisé britannique. Créé par Ben Esposito et le petit studio Angel Matrix (et publié par l’éditeur américain Annapurna), il “vous fait traverser chaque niveau le plus vite possible en vous offrant tout un éventail d’outils”. Une petite dose de roman graphique interactif entre les séquences d’action s’ajoute à la recette, et voilà Eurogamer conquis :

“‘Neon White’ revendique fièrement l’influence de l’animation japonaise et s’en porte très bien. D’autant qu’il est servi par le gameplay le plus enthousiasmant de l’année.”

Plus d’une carte dans sa manche

Dans le détail, ce qui fait l’originalité du titre est d’abord l’arsenal mis à disposition du joueur. Chaque arme est représentée par une carte. On peut l’utiliser telle quelle, ou bien se défausser pour obtenir un pouvoir à usage unique, explique Eurogamer. “Prenons la carte du fusil : […] vous avez une arme de longue portée, assez puissante, capable de venir à bout de la plupart des ennemis en quelques coups. Mais vous pouvez aussi vous défausser de la carte et gagner en contrepartie la possibilité de faire un long saut au-dessus du vide, pour abattre vos ennemis au fur et à mesure que vous les traversez.”

L’ensemble des cartes existantes présente un équilibre parfait, insiste Eurogamer. Ce qui permet de profiter du second atout décisif de Neon White, ses niveaux impeccablement conçus. “D’une simplicité trompeuse au premier abord”, ils se révèlent des “terrains de jeu multicouches qui vous obligeront à bien réfléchir pour trouver comment les traverser le plus vite possible”.

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