"Little Nightmares 2" : le sublime retour du jeu de cache-cache en pleine nuit d'horreur

franceinfo Culture
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Avec Little Nightmares 2, disponible sur consoles à partir du 11 février, c'est le retour d'un univers à la fois sombre et poétique dans lequel des enfants cherchent à s'évader d'un monde déformé par les ondes d'un étrange émetteur. Il y a quatre ans, le premier épisode avait séduit les fans par la beauté de ses graphismes, qui évoquent le film d'animation culte L'Étrange Noël de monsieur Jack, et par son gameplay original basé sur des énigmes et des courses-poursuites. L'éditeur Bandai Namco et Tarsier Studios ont mis les bouchées doubles pour améliorer cette pépite, qui souffrait de sa très courte durée de vie (entre 3 et 4 heures de jeu) et d'un univers à huis-clos dans un bateau-restaurant hanté.

"Little Nightmares était très élaboré dans sa direction graphique, mais les gameplays étaient assez simples. On voulait évoluer et ne pas rester sur un jeu de trois heures. On voulait faire un jeu plus long, nous explique Lucas Roussel, le producteur du jeu. On a capitalisé sur la direction artistique tout en cherchant à s'améliorer pour le gameplay."

Une maîtresse d'école avec un très (très) long cou

Rembobinons un peu le fil pour les non-connaisseurs de ce jeu d'horreur. Dans Little Nightmares 2, le joueur dirige un garçon, Mono, à travers des décors très sombres où il faut échapper à des monstres immenses en se cachant ou en fuyant. Des énigmes sont aussi à résoudre avec l'aide de Six, le second personnage dirigé par l'IA. Les deux enfants sont perdus dans un monde hanté (...)

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