Jeux vidéo: Daisuke Ishiwatari, la clé du succès derrière la licence «Guilty Gear»
Daisuke Ishiwatari est une légende dans le milieu des jeux de combat. Il a bâti sa réputation autour de son travail sur les jeux Guilty Gear, du studio Arc System Works. Tandis que sa venue à la Japan Expo 2024 n’a pu se tenir, nous l’avons rencontré pour en savoir plus sur le personnage, sa carrière et son approche du secteur du jeu vidéo.
Né à Johannesburg en Afrique du Sud, rien ne le prédestinait à rejoindre le monde du jeu vidéo. Dès son plus jeune âge, Daisuke Ishiwatari a des rêves créatifs plein la tête. Il veut être réalisateur de films, acteur, musicien… tout en ne sachant pas vers quelle discipline se diriger. Il se rend compte que finalement, le jeu vidéo mélange toutes ces formes d’art et décide d’en faire son métier, dans une école spécialisée.
Durant ses études, en 1995, il candidate pour un emploi saisonnier chez Arc System Works où il pourra apprendre, toucher à tout et bâtir sa carrière. « Il y a 30 ans, contrairement à aujourd’hui, tous les postes n’étaient pas clairement divisés entre la programmation et les autres métiers. J’ai eu la chance de pouvoir faire différents métiers sur un même rôle. »
Avant l'arrivée d'Ishiwatari, Arc System Works avait travaillé sur des licences comme Sailor Moon et autres jeux d’arcade, comme Double Dragon. Peu après son arrivée, il développe sa vision autour d’une nouvelle licence : Guilty Gear pour se démarquer des jeux de combat populaires du moment, comme Tekken et Street Fighter.
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