Le jeu vidéo bac-à-sable "Roblox" dépasse les 100 millions d'utilisateurs

franceinfo Culture avec agences

Jouer gratuitement en multijoueurs mais également construire ses propres mini-jeux, en ciblant enfants et adolescents. C'est le cocktail à succès que propose Roblox, la plateforme de jeux vidéo qui vient de franchir les 100 millions d'utilisateurs, dépassant une référence du genre, Minecraft.

En annonçant début août avoir franchi cette barre symbolique, Roblox confirme son succès dans le sillage de Fortnite ou du petit dernier d'Electronics Art, Apex Legends, sur un modèle sensiblement identique : gratuit d'accès mais incitant à la dépense pour obtenir des accessoires dans les jeux.

Courses, évasions, plongeons, attractions

Jusqu'ici principalement américains ou asiatiques, désormais également européens, les utilisateurs de Roblox, le plus souvent des enfants ou adolescents dont la majorité a entre 9 et 12 ans, se précipitent sur l'application mobile ou sur ordinateur après l'école. Leur objectif : participer à des courses semées d'embûches, s'échapper d'une prison, plonger à la recherche de trésors enfouis ou construire leur propre parc d'aventures.

L'esthétique du jeu se caractérise par son simplisme et un aspect cartoon assumé. Les jeux en 3D sur Roblox ont la particularité d'être entièrement conçus par des jeunes utilisateurs - généralement ceux âgés de plus de 16 ans - au sein d'un univers qui leur fournit les outils pour coder. "Ce n'est pas un jeu, c'est une (...)

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