Game Awards 2024 : "Black Myth: Wukong", simple jeu vidéo ou outil géopolitique ?
Fraîchement nominé pour remporter le titre de "jeu de l'année" aux Game Awards 2024 le 13 décembre prochain, Black Myth: Wukong n'est pas un simple phénomène vidéoludique. En seulement trois jours, le jeu, inspiré d'un classique de la littérature chinoise, a atteint 10 millions de ventes, générant un chiffre d’affaires estimé à 450 millions de dollars. Sur la plateforme Steam, il a rassemblé jusqu’à 2,4 millions de joueurs simultanés, un record pour un titre non occidental. Développé par le studio chinois Game Science, ce premier jeu AAA (à très gros budget) du pays a bouleversé les codes d’une industrie historiquement dominée par les États-Unis et le Japon. Avec des graphismes spectaculaires et un gameplay sophistiqué, Black Myth met en lumière la richesse du patrimoine chinois tout en s’imposant comme un produit phare de la stratégie de *soft power de Pékin. Ce succès intervient dans un contexte où la Chine investit massivement dans les technologies de pointe et les contenus culturels, cherchant à redéfinir son image sur la scène internationale. Ce jeu illustre une ambition de prouver que la Chine peut égaler, voire surpasser, les standards globaux en matière d’innovation et de créativité.
Si Black Myth: Wukong propose une immersion renforcée par des graphismes époustouflants et une expérience de jeu méticuleusement pensée, c’est son ancrage dans l’héritage culturel chinois qui le distingue. L’intrigue s’inspire du Roi Singe, héros de La Pérégrination vers l’Ouest, un texte fondateur (...)
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