Comment gagner à...

Les Aventuriers du rail A fond de train

«Tch-tch fou. C’est un petit train qui s’en va ; le p’tit train part de bon matin, tch-tch fou…» Désolé, c’est la drogue qui me fait dérailler. A chaque partie des Aventuriers du rail, je ne peux m’empêcher de chantonner les Rita Mitsouko. Je suis tellement sûr de gagner qu’il faut bien passer le temps en attendant que les autres joueurs réfléchissent. Créé par Alan R. Moon en 2004, les Aventuriers du rail proposent de construire des trajets ferrés sur différentes cartes du monde. Difficile de résister à cette ode au voyage, à l’appel du Copenhague-Erzurum. Pour gagner, au moment de la pioche des cartes «destination», il faut seulement garder les trajets cohérents entre eux et rejeter les autres isolés. Puis, il est utile d’occuper rapidement les petits nœuds de communication sur votre chemin ne nécessitant qu’une ou deux cartes, tout en n’hésitant pas à accumuler des cartes dans votre main pour les parcours les plus longs. Vos adversaires vont marquer plus de points au début mais vous allez tous les dépasser à la fin. «Tch-tch fou.»

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