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Comment gagner à...

Skull Un effet bluff

Imaginez : vous pouvez, au choix, envoyer un bouquet à vos potes ou les faire mourir, que choisissez-vous ? Skull propose à chaque joueur de placer devant lui un rond de carton qui dissimule soit un crâne soit une fleur. Quoi qu’il arrive, il faudra faire croire bien sûr qu’il n’y a que des roses dans votre paquet. Ensuite, c’est à qui réussira à dévoiler le plus de ronds sans tomber sur un os. Jeu vite jouissif, Skull est né sous de bons auspices : inventé par le cocréateur des Loups-garous de Thiercelieux, Hervé Marly, et illustré par le cocréateur de Jungle Speed, Thomas Vuarnex. Comme à beaucoup de jeux de bluff, c’est la personne qui n’en fait pas des caisses qui s’en sort le mieux : la discrète souriante en qui on a envie d’avoir confiance mais qui met systématiquement un crâne.

Ensuite, pour les enchères («je parie que je peux retourner tant de cartons sans avoir de crânes, qui dit mieux ?»), une astuce est de se rendre compte que plus les tours passent, moins les joueurs ont de ronds : aussi, celui qui reste bloqué à croire soulever tranquillement 8 fleurs alors qu’il ne reste que 9 cartons encore en jeu est dans le déni. A ce titre, on peut dire qu’il mérite de perdre.

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