"Black Myth : Wukong", un jeu vidéo à succès... et plus si affinité pour la Chine

Le succès sans précédent du jeu vidéo chinois "Black Myth : Wukong", sorti il y a dix jours, fait entrer l’industrie vidéoludique chinoise dans la cour des grands. Et pour certains, le voyage pixélisé vers l’Ouest du Roi Singe pourrait bien marquer le début d’un véritable soft-power culturel chinois basé sur les jeux vidéo.

Le Roi singe chinois - Sun Wukong - a débuté sa pérégrination vidéoludique vers l’Ouest il y a maintenant plus de dix jours. Et l’incroyable succès commercial mondial du jeu vidéo made in China "Black Myth : Wukong", inspiré d'une légende chinoise, continue encore et toujours de susciter un fort engouement médiatique, culturel et politique en Chine.

Sur le site du People’s Daily, l’organe de presse officiel du Parti communiste chinois, l’article le plus lu vendredi 30 août était consacré à ce jeu vidéo. En fait, deux des trois contenus les plus populaires publiés sur le site traitaient de ce sujet, devant des articles au propos en apparence plus sérieux, comme le boom des voitures électriques ou encore l’agenda diplomatique de Xi Jinping.

Premier jeu "AAA" chinois à succès

"L’enthousiasme suscité par ce jeu en Chine est impressionnant, et à lire les commentaires en ligne, c’est devenu un véritable phénomène de société", constate Xiaoning Lu, spécialiste du cinéma et des industries culturelles chinoises à l’École des études orientales et africaines de l’Université de Londres.


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