Black Myth: Wukong est trop bancal pour mériter un tel succès
Prétendant immédiat au titre de GOTY 2024 (jeu de l’année), machine à controverses, succès commercial trompeur majoritairement soutenu par ce vaste pays qu’est la Chine, soulslike à la plastique divine… Black Myth: Wukong est un titre aux mille visages, selon les dires des uns et des autres. Depuis sa toute première bande-annonce, il intrigue pour plusieurs raisons. Il est le symbole d’une nouvelle vague de jeux en provenance d’Asie, démontrant que le Japon n’est pas le seul grand pourvoyeur de jeux du continent. Développé en Corée, Stellar Blade a ouvert la voie il y a quelques mois. Le prometteur Phantom Blade Zero l’imitera bientôt.
Disponible depuis le 20 août 2024, Black Myth: Wukong est originaire de Chine et adapte le roman La Pérégrination vers l’Ouest, œuvre majeure de la littérature asiatique (il a, par exemple, inspiré Dragon Ball, ce n’est pas rien). Pour le studio Game Science, dont Black Myth: Wukong est le premier gros projet, l’occasion était trop belle d’imaginer un RPG d’action ambitieux, qui nous lance sur les traces de Sun Wukong — aka le Roi singe. Dans la peau du Prédestiné, on embarque pour six chapitres articulés autour de dizaines et de dizaines de combats de boss. Après plus de 20 heures à pester, s’émerveiller et suer, notre verdict est loin de l’idée selon laquelle Black Myth: Wukong serait un jeu incontournable.
Crédits photos de l'image de une : Black Myth: Wukong. // Source : Capture PS5