Le premier volet de l'adaptation vidéoludique de The Walking Dead a séduit. En masse. Il faut dire que ces diables de TellTale sont parvenus à proposer un "jeu de zombies" réellement rafraichissant. Pas un énième titre d'action décérébré, non, mais un point and click intelligent et extrêmement immersif - comme vous avez pu le découvrir à travers le test de ce BG de KamuiRobotics. Et, par-dessus le marché, très fidèle à l'esprit des comics. Ce deuxième épisode (sur cinq prévus) se devait de confirmer les bonnes intentions du précédent. Et il y arrive sans problèmes. Pour un résultat toujours flippant, toujours oppressant, mais avec une approche un poil différente.
Alors, dans la forme, vous vous en doutez, non, non, rien n'a changé. Il est toujours question, dans la peau celshadée de Lee Everett, ex-taulard, protecteur d'un bout de chou prénommé
Clémentine, de survivre dans un monde infesté de zombies... Et il s'agit toujours, dans les grandes lignes, de balayer le décor à l'aide du stick droit pour trouver les objets qui vous aideront à résoudre une énigme, de faire jouer ses réflexes ou sa capacité à marteler un bouton dans des phases d'action stressantes, et de tisser des liens avec les vivants. Une fois encore, ce sont les dialogues et les décisions que vous prendrez qui façonneront votre expérience globale, votre rapport aux autres et la psyché de Lee. Soit dit en passant, en débutant ce chapitre, n'oubliez pas que le jeu se souvient de tout ce que vous avez entrepris auparavant (mensonges, vérités, personnages aidés, sauvés, insultés, attitude plus ou moins protectrice devant la petite Clem') et qu'il y a des répercussions réelles
=Je te survivrai=
Dans le premier épisode, les rapports humains avaient déjà une certaine importance. Mais le contexte était différent. Il s'agissait du début de l'Apocalypse zombie. Un chaos sans nom où personne ne savait ce qui se passait, ni si la situation serait (...) Lire la suite sur gameblog.fr



