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    Test : Krater

    Combien de temps faut-il s'essayer à un jeu avant d'en écrire le test ? Faut-il arriver à la fin ? D'expérience, je dirais... ça dépend du titre et du genre. Par exemple, pour Krater, une sorte de hack & slash expérimental, ça ne ferait pas de mal si je m'y remettais quelques heures, pour être sûr. Mais j'ai tellement pas envie... Tellement pas envie !

    Depuis des temps immémoriaux (1996), les Diablo-like sont des Diablo-like. Il y en a eu plusieurs, de ces RPG action, et ils ressemblaient tous à Diablo. Plus ou moins. Krater, des Suédois de Fatshark, tente d'échapper à la règle avec un gameplay des plus... originaux. En effet, vous contrôlez non pas un personnage, mais trois, un peu comme dans DotA, chacun possédant deux compétences spécifiques qui ne peuvent être changées. Le Bruiser est un tank maniant l'arme contondante à deux mains. Il verse dans la destruction de zone et attire les ennemis à lui. Le Slayer fait de forts dégâts au corps à corps sur une cible et des saignements. Le Medikus soigne, mais il peut aussi buffer avec certaines modifications. Quant au Regulator il attaque à distance et fait du Crowd Control (étourdissement et ralentissement). Oui, ça fait quatre classes, mais votre groupe ne peut compter que trois personnes. En général, on choisira un tank, un médecin et l'un des autres rôles

    =La mort dans l'âme=

    Le truc à savoir, c'est qu'en mode normal, Krater impose un système de mort permanente. Rien de bien effrayant en vérité : si un des persos est mis K.O., sa jauge de blessure augmente. Lorsqu'elle est pleine (on peut la vider facilement en passant chez un médecin PNJ), le prochain K.O. lui fait subir une blessure, ce qui implique un malus aux statistiques force, endurance, focus ou intelligence. Ces blessures sont parfois guérissables, parfois non. Au bout de quatre blessures, le personnage est mort, définitivement. Mais bon, si vous voulez vraiment profiter de l'adrénaline apportée par une (...) Lire la suite sur gameblog.fr

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