J'ai entendu parler pour la première fois de Fable Heroes lors d'une présentation récente de Fable : The Journey, l'autre spin-off de la série de Lionhead à paraître pour Kinect le 4 septembre 2012. Il me tardait de découvrir vraiment de quoi il s'agissait... et ma foi, je suis plutôt déçu.
Fable Heroes est un beat'em all jouable à 4, en local ou en ligne. On choisit son héros, on se balade sur un plateau représentant le monde d'Albion pour choisir un niveau, et c'est parti pour de la castagne coopérative. Si l'ensemble bénéficie d'un design en semi cel-shading assez réussi et mignon, les petits personnages poupées reprenant les traits des héros les plus connus de la série n'ont malheureusement pas beaucoup d'autres qualités à offrir..
=Je vois rien=
Je crois que le pire, dans Fable Heroes, reste l'absence étonnante de lisibilité au beau milieu de la mêlée. C'est sans doute voulu, avec tous ces effets de nuages de poussière, d'éclairs d'impact, et de pièces à collecter qui jaillissent des monstres, mais j'ai passé presque plus de temps à me demander où j'étais à l'écran qu'à prendre plaisir aux combats. Ces derniers manquent cruellement de patate, l'impact des coups sur les différents ennemis (hobbes, scarabées, morts-vivants, balverines, et autres extraits du bestiaire de Fable) ne se fait jamais sentir, pas plus qu'une quelconque connexion avec le monde dans lequel on évolue. Qu'à cela ne tienne, le jeu n'étant pas bien difficile, on progresse malgré tout en massacrant le bouton d'attaque, en balançant une fois de temps en temps une attaque chargée avec le bouton dédié, ou une super-attaque de zone quand on n'y voit vraiment plus rien. Chaque niveau offre des embranchements vers quelques mini-jeux (donner des coups de pieds à des poulets pour les faire éclater dans son camp), ou des boss (trolls de lave et autres gros monstres), en plus de son design bien à lui. (...) Lire la suite sur gameblog.fr



