=Evolue ou crève=
Bouh, les vilains chiffres.
Le jeu vidéo continue de chuter, -20% de consoles vendues sur ce début d'année, -14% pour les portables et -10% pour les jeux. Il y a des morts. Pour cette semaine seulement, Etranges Libellules, développeur Lyonnais, a fermé ses portes. Sega France (Australie, Allemagne, Espagne, et Bénélux également) a fermé ses portes. Radical Entertainment a quasiment fermé ses portes. Et ça va continuer. Codemasters France ne sera sans doute bientôt plus. D'autres développeurs périront. D'autres éditeurs fermeront ou réduiront considérablement les effectifs de leurs antennes locales, ou de leurs studios de développement. Que se passe-t-il donc ? Le jeu vidéo serait-il en crise ?
Non.
Pour commencer, la crise est générale, et non propre au jeu vidéo. Ensuite, pour ce dernier, je continue de penser que de nombreux signes montrent au contraire que le jeu vidéo est une industrie plutôt saine, qui, simplement, traverse une évolution (ou une mutation) rapide et tous azimuts (voir : Edito #26 : Le Jeu Vidéo va-t-il si mal ?). En revanche, comme il fallait s'y attendre, elle laisse de nombreux acteurs, petits ou gros, sur le bas côté ; et bien souvent, c'est parce qu'ils ne s'adaptent pas assez vite ou pas assez bien. Une histoire de sélection naturelle, donc, qui tranche dans le vif de tout ce qu'il y a entre le gros surpuissant et le petit malin flexible. Comme souvent à la fin d'un cycle... Sauf qu'en plus de cette fin de cycle qu'on a déjà connue maintes fois, l'époque est à l'éclatement, à la fragmentation, à la redéfinition de l'offre comme de la demande sur un marché en profond bouleversement. Pour espérer y faire face, il devient urgent d'accepter un certain nombre de choses, à mon avis...
Diversifier son offre. Pensez-vous qu'Ubisoft est aujourd'hui dans cette position parce qu'ils ont Assassin's Creed ou Splinter Cell ? Que nenni, ces titres sont à (...) Lire la suite sur gameblog.fr
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