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    Edito #35 : En avant pour la course au rien

    =En avant pour la course au rien=

    Ce soir, comme pour des centaines, des milliers, des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de joueurs dans le monde, recommence une course toute particulière. Une course un peu décérébrée, un peu futile, mais que bon nombre d'entre eux attendaient depuis des années. Une course au loot, dans Diablo III.

    Probablement l'incarnation suprême de cette mécanique centrale à de nombreux RPG, en ligne ou hors ligne, la série de Blizzard pousse les joueurs à ce plaisir coupable et lui donne du plaisir à chaque objet bondissant d'un corps de monstre, lorsqu'il porte les couleurs de la rareté. Nous nous dépêcherons ainsi de poser le curseur de la souris dessus pour frémir, peut-être, à la lecture de ses statistiques, en priant pour qu'il soit équipable par la classe de notre personnage. Mais en prenant un peu de recul, on pourrait s'interroger : pourquoi, ou plutôt comment puis-je passer des heures à cliquer sur des trucs pour obtenir des objets virtuels afin de taper sur des trucs plus puissants pour obtenir de meilleurs objets, et ainsi de suite, et continuer à engloutir des heures dans cette fuite en avant aux retombées réelles discutables ? Une fois de plus, le maître mot est la physiologie humaine, et la tendance naturelle qu'a l'être humain à chercher à reproduire les conditions d'un plaisir tout à fait chimique

    =Si je loote bien, c'est dopamine=

    Jamie Madigan est un des docteurs en psychologie qui s'est intéressé à cette question. Diplômé de l'Université de St Louis dans le Michigan, il est aussi un joueur patenté qui a déjà écrit pour des sites comme Gamasutra.com, et GamePro, ou dans le magazine Edge. Son blog, "The Psychology of Video Games", est évidemment très intéressant. Mais revenons à nos moutons loots. Jamie explique simplement l'efficacité de cette mécanique de la course au loot :

    Pour répondre à cette question, considérons les machines à sous et (...) Lire la suite sur gameblog.fr

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